各位游侠网友,大家早上好呀!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:大批Xbox新作面临腰斩,《仙剑4:重制版》过审,《帝国时代》高达50%都是盗版等,一起来看下详细内容吧。
1.大批Xbox新作面临腰斩!小岛秀夫《OD》幸免于难!
据IGN报道,尽管微软正重新评估游戏业务投资方向,但小岛秀夫的《OD》将在Xbox大规模重组中得以保留,继续由小岛工作室开发,Xbox负责发行。微软表示,投资调整旨在聚焦优先级项目,整体内容投入与去年持平,仅方向有所变化。
Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛对《OD》高度评价,称其让她意识到Xbox“尚未触及游戏边界”,并强调平台需保持开放,以吸引更多创作者,发掘未来的“小岛秀夫”。
与此同时,重组计划波及多家工作室。据报道,微软正在考虑关闭或剥离至少五家工作室,包括《漫威刀锋战士》开发商Arkane Studios、《脑航员》开发商Double Fine、《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《午夜以南》开发商Compulsion Games以及《腐烂国度3》开发商Undead Labs。其中,《漫威刀锋战士》原定2026年发售,现已推迟至2027年底且预算超支,微软有意取消该项目。Compulsion Games已告知员工另谋出路,Ninja Theory员工也被告知可能关闭或剥离。
2.6月国产/进口游戏版号出炉:《仙剑4:重制版》过审!
2026年6月国产及进口网络游戏版号审批名单正式公布,本次共有163款国产网络游戏和8款进口网络游戏顺利通过审批。
过审名单中出现了多款玩家关注的重磅作品——大宇经典IP重制作《仙剑奇侠传四:重制版》成功拿号,腾讯旗下光子工作室群推出的搜打撤品类新作《奥星热浪》也现身本次国产版号名单。>>>点击查看更多内容
3.《帝国时代》高达50%都是盗版?开发者怒喷盗版玩家
近日,曾参与《毁灭战士》(Doom)和《帝国时代》(Age of Empires)开发的知名游戏设计师桑迪·彼得森(Sandy Petersen)在社交平台上公开批评盗版玩家,直言盗版是导致众多经典游戏工作室走向衰败的“罪魁祸首”。他透露,当年《毁灭战士》的盗版玩家比例高达70%至90%,而《帝国时代》的盗版率也超过50%。彼得森认为,如此高的盗版率直接导致研发资金严重短缺,最终迫使《帝国时代》开发商接受微软收购,并走向解散。
4.《博德之门4》胎死腹中?资深制作人:无法超越神作!
随着《博德之门3》取得现象级成功,其开发商拉瑞安工作室决定不再制作续作,转而探索全新项目。面对这一空白,IP持有者孩之宝(Hasbro)曾试图寻找接盘者,并将目光投向了《博德之门2》的联合首席设计师、现任Archetype Entertainment负责人的詹姆斯·奥伦。
然而,奥伦在接受采访时坦言,他果断拒绝了孩之宝CEO克里斯·考克斯的邀约,理由是自己“注定会失败”。奥伦直言,与《博德之门3》正面竞争简直是“疯了”,拉瑞安CEO斯文·范克凭借多年的引擎打磨、顶尖的叙事团队及庞大的制度知识,已经稳坐该领域的王座,后来者极难将其撼动。
5.数毛社分析:即便PS5 Pro也难让《GTA6》稳定60帧!
据 Dexerto 援引硬件分析机构Digital Foundry的结论报道,即便是PS5 Pro,《GTA6》恐怕仍难以稳定跑出 60fps。这款高规格开放世界大作,大概率将延续Rockstar主机作品一贯的帧率策略。
不少玩家曾期待PS5 Pro的性能升级能够解锁《GTA6》的60fps模式,但硬件架构分析显示,目前的次世代主机基本都无法满足这一运行标准。PS5 Pro的升级主要集中在GPU算力、光线追踪能力和PSSR超分辨率技术等方面,这类画质层面的优化并不能解决游戏的核心运行瓶颈。
帧率受限的根本原因在于CPU性能不足。《GTA6》拥有超大开放地图、复杂的城市场景、智能AI系统、真实的载具物理以及全域模拟运算,这些都会给CPU带来极大的负载压力。而PS5 Pro的CPU性能仅比标准版PS5有小幅提升,远不足以承载游戏的超高运算需求。
回顾R星的多款经典作品,主机首发锁30fps几乎是惯例,《GTA4》《三男一狗》《荒野大镖客2:救赎》的60fps模式,均是等到后续硬件升级或推出重制版后才得以实现。
